Премия Чарльза Робертса возвращается!

09:55 07.05.2020
Премия Чарльза Робертса возвращается!
Рад сообщить замечательную новость в это непростое время: знаменитая варгеймерская премия Чарльза Робертса возвращается! 
Премия Чарльза Робертса вручается за выдающиеся достижения в игровой индустрии моделирования конфликтов. Эта награда в более чем 20 номинациях ежегодно присуждается настольным, компьютерным играм и их разработчикам за достижения в дизайне, разработке и производстве варгеймов - игр, симулирующих исторические, гипотетические, фантастические или фентезийные конфликты.
Премия перестала вручаться с 2012 года (возможно это было связано со смертью Чарльза Робертса в 2010-м или с финансовыми и организационными вопросами).
 

 
У премии обновился сайт, и запущено голосование по лучшим варгеймам в различных категориях за 2019 год.
Вы можете предложить понравившиеся вам игры на этой страничке:
https://charlieawards.wordpress.com/
Collapse )

read more at Я варгеймер

Stonewall`s Sword, отчёт об игре

19:39 11.01.2020
Stonewall`s Sword, отчёт об игре
Новогодние праздники - отличная возможность дописать старые отчёты, до которых в другое время никак не доходят руки. Итак, сегодня речь пойдёт об игре Stonewall`s Sword. Это тактическая игра, посвящённая одному из сражений Гражданской войны в США - битве у Кедровой горы (Battle of Cedar Mountain), которая произошла 9 августа 1962 года.



Я давно присматривался к этой игре и к системе в целом. Вообще, эта серия тактических варгеймов (Blind Swords) от Хермана Лютмана, сейчас является "последним криком моды" среди тактических варгеймов по ACW. В ней очень оригинально сочетаются отдача приказов, моральь и физическое состояние войск, туман войны, "трения войны" и различные случайности. Поэтому я ещё год назад заказал её у Revolution Games со скидкой и она уже долго лежала в моём "варгеймерском" комоде, но всё не было и не было случая в неё сыграть.

Collapse )

read more at Я варгеймер

Пятьдесят два круга вокруг Солнца...

22:22 15.11.2019
Пятьдесят два круга вокруг Солнца...
Вчера не стало Чада Дженсена, варгеймера, разработчика таких игр, как Combat Commander, Fifhting Formations, Dominant Species и Urban Sprawl.


Он умер дома, в возрасте 52 лет после полугода борьбы с раком. Болезнь была обнаружена ещё весной, и Чад проходил химиотерапию которая временно помогла, но в октябре произошло ухудшение и несколько дней назад его отпустили из госпиталя, чтобы он мог провести последние дни дома с женой.

Вот её сообщение на форуме ConSimWorld:
Пятьдесят два круга вокруг Солнца и затем к звездам ...
Он ушел. Его уход было быстрым, и его борьба окончена. Его разум был ясен до конца, и он знал, что его любят и будут по нему скучать. Его жизнь была прекрасна, хотя и слишком коротка, и я благодарна за то, что получила так много для себя и так много разделила с остальными.Collapse )

read more at Я варгеймер

No Retreat, ретро-отчёт 2

11:30 19.09.2019
No Retreat, ретро-отчёт 2
Вторая партия началась с перемены сторон и частичной смены игроков. Илья сел играть за Советы (впервые за 3-4 игры), а немцев возглавил Павел. Я же скромно довольствовался ролью наиглавнейшего советника фюрера по наиважнейшим военным вопросам, то есть, помогал Павлу не запутаться в правилах. В правилах мы почти не запутались, но и не выиграли.



Началось всё не очень удачно, доблестные румынские союзники вместе с 11-й армией вермахта не смогли нанести никаких потерь Южному фронту русских и потеряли темп. Кроме того, мы решили не окружать Западный фронт, как это сделал Илья, а сразу его уничтожить, чтобы первым же ходом занять Минск. Это нам удалось, но пользы не принесло, во-первых, из-за неудачных бросков немцев русские фронты были не уничтожены, а только разбиты, и восстановить их Илья смог совершенно бесплатно, а кроме того, восстановленные фронты тут же появились в тех местах, в которых это было выгодно русским, так что, похоже, «Минский гамбит» - это единственный разумный вариант действий для немцев, позволяющий им получить ПО и не возвращающий сильную фишку советскому игроку.

Collapse )

read more at Я варгеймер

No Retreat, ретро-отчёт 1

09:23 18.09.2019
No Retreat, ретро-отчёт 1
Начинается кампания по предзаказу локализованной игры No Retreat! The Russian Front. Поэтому я решил вспомнить и опубликовать свой давний отчёт по этой интересной игре. Надеюсь, что он поможет кому-то определиться покупать игру или нет. Если есть вопросы, пишите в комментариях или на почту, постараюсь быстро ответить. Итак, переносимся ровно на 8 лет назад в 18 сентября 2011 года:

Вчера сыграли с Ильёй и Павлом в игру No retreat! (делюксовое издание от GMT Games). Оформление игры действительно выше всяких похвал: большие толстые фишки, большая красочная карта, цветные правила, около десятка игровых примеров.
Поскольку нас было трое, а игра рассчитана на двоих, то играли мы не вместе, а по-очереди. В первой попытке сошлись мы с Ильёй. Играть решили в сценарий "Барбаросса", самое начало войны. Это, кстати, в игре сделано очень удобно, на каждый год есть отдельноый сценарий, который можно сыграть за сравнительно небольшое время (2-3 часа) и есть кампания, в которой можно воспроизвести все 4 года войны и на которую понадобится целый выходной или несколько вечеров. По броску кубика Илья взял на себя командование Вермахтом, я - Красной Армией.

Стартовая расстановка, как видно, фишек в игре не очень много.

Collapse )

read more at Я варгеймер

Cataclysm: мирный вариант, часть 2

10:52 09.09.2019
Cataclysm: мирный вариант, часть 2
Продолжаю рассказывать об игровой сессии в Cataclysm: A Second World War.


Ход 2

Во второй ход к активным действиям перешла Италия. Покушаться на Египет дуче не стал (ещё бы - там у британцев была целая танковая армия!), решил сосредоточиться на Югославии. Тем более у спецмаркера Муссолини есть бонус: +1 кубик для политических действий (а для военных нет :) ). Итак, дуче решил мирно взять под контроль Югославию:
Шестёрка на кубике и - Югославия под итальянским контролем. В следующий ход можно будет воспользоваться её маркером ресурсов. Отлично!

Collapse )

read more at Я варгеймер

Cataclysm: мирный вариант, часть 1

17:38 04.09.2019
Cataclysm: мирный вариант, часть 1
Как уже бывало, отчёт о второй игровой сессии написал раньше отчёта о первой. Поэтому вкратце расскажу об игре. Cataclysm: A Second World War - это игра глобально-стратегического уровня, посвящённая эпохе второй мировой войны. Которой может и не произойти. Игра расчитана на 3 игроков, но есть сценарии для 2 и 4 человек.

Этот отчёт о сценарии Days of Decisions - политических и военных событиях в Европе 30-х, начала 40-х годов. В первый раз мы играли его втроём. Мне тогда досталась Италия, поэтому и на этот раз я уделял ей достаточно много внимания, поскольку уже представлял себе её возможности и слабые стороны. Теперь же нас с Ильёй было двое, и мы играли этот сценарий так, как и было задумано разработчиками - один игрок взял страны демократии - Францию и Англию, другой - агрессивные Германию и Италию.

Ход 1


Начало игры. Польша, Чехословакия и Румыния находятся под французским влиянием, Швеция - под немецким, Албания - под итальянским, Ирак и Иордан (не виден на фото) - под британским. Кубики - это и есть ПО. У кого больше кубиков, тот и победил, всё очень просто.

Вот две страны под моим руководством:

Италия и Германия. Уже "анфан террибль" Европы, но ещё не враги всего человечества. Маркеры с флагом позволяют выполнять политические действия, маркеры со стрелкой - военные операции. В верхней части планшета - трек интенсивности экономики (Commitment), показывающий насколько сильно страна работает на войну. В текущем состоянии экономики "Перевооружение" я могу строить одну армию за один ресурс, если же я перейду на следующий уровень "Мобилизация", то за тот же ресурс построю 2 армии. Всего это отношение переработки находится в диапазоне от 2:1 до 1:3, то есть по ходу войны производительность возрастает в 6 раз!

В прошлый раз я видел, как агрессивно может вести себя Германия, как начинается и выигрывается война с Францией. И поэтому мне захотелось пойти не по старым следам, а попробовать то, чего не хватило в прошлой игре - политических действий. Оказалось, что игра очень хорошо отражает и их.

Итак, я решил побыть "мирной" Германией, не разжигающей мировых войн. Чем же ей заняться? Конечно, захватить Данию!
Дело в том, что в игре нет как такового захвата малых стран (то есть тех, за которых не играют игроки). Есть лишь понятие контроля страны (когда там стоит ваш кубик влияния) и размещения войск (garrison) на её территории. То есть можно действовать двумя путями - сначала дипломатически получить влияние в стране (поставить кубик) и потом ввести туда свои войска "для поддержания порядка", либо наоборот, ввести войска и, проведя маленькую победоносную кампанию, установить своё влияние над ней. В этом смысле игра практически совсем не заскриптована. Германия может захватывать любые небольшие страны, ни демократические Англия и Франция, ни тоталитарный СССР не обязаны из-за них ввязываться в войну.
Некое соблюдение формальностей требуется при начале войны с большой страной-игроком. Да и то у Германии, Италии и Японии есть приятная опция "внезапной атаки", когда страна не только предварительно не объявляет войну, но и получает бонус за неожиданность.

Итак, пытаясь проявлять миролюбивый характер, моя Германия для начала напала на Данию.  В неё были введены войска и после короткого боя я смог выставить там свой кубик влияния и заработал одно победное очко.

С Норвегией вышло не так легко, она отбилась от вермахта и попала под влияние Британии:


Следующая попытка была более удачной, Норвегию удалось захватить, а мои войска развернулись в Швецию.
Это, пожалуй, была первая моя ошибка - надо было возвращаться в Данию, чтобы затем вернуться в Германию и прикрывать Рурский район.

Приятная мелочь: по одному из случайных событий (они происходят, если вытаскивается маркер Кризиса) Британия уменьшила свою эффективность на 1 ход.
Эффективность - ключевой параметр страны в игре. Почти для любого политического действия надо пройти проверку эффективности. Для этого нужно выбросить на кубике 5 или 6. Страны с низкой эффективностью бросают 1 кубик (33% удачного броска), со средней - 2 (55%), с высокой 3 (70%). Италия (как и Франция) имеют низкую эффективность и большая часть их политических начинаний не удаётся. Даже обязательные проверки на стабильность, которые нужно делать каждый ход. 
На самом деле это не такая уж и мелочь, вероятность успешно совершить какое-либо действие довольно сильно падает, да и психологически уже стараешься не совершать ничего решительного, откладывая это на следующий ход. А это значит - отдаёшь инициативу противнику.

Поскольку мои войска оказались неподалёку от Финляндии, я решил взять под контроль и её. Как показало будущее, это было очень рискованное решение. Дело в том, что в этом сценарии на двоих СССР не участвует в игре, но пассивное влияние на неё оказывает. При попытке захватить любую страну в зоне его интересов игрок получает штрафной красный кубик, за каждый из которых в конце игры он может потерять от 0 до 2 победных очков.
Первую атаку Финляндия отбила и сдалась только после второй, из-за этого я получил 3 красных кубика (два кубика за две атаки и один за взятие страны под контроль). После этого я понял, что страны, в которых СССР видит свою заинтересованность, лучше не трогать. Поэтому, например, Польша до конца игры не подвергалась нападению.


Покорённая немцами Финляндия и "независимая" Польша под французским влиянием.

После похода в Финляндию из стаканчика был вытянут маркер Гражданская война, и на юге Европы также начали развиваться интересные события. Единственная гражданская война - в Испании, нам нужно сделаеть проверку на её завершение с учётом помощи, которую оказывают различным сторонам крупные державы. Всё очень просто: у кого больше маркеров помощи, бросает 3 кубика, у кого меньше - 2. На итог влияет только максимальное значение на любом из кубиков.

И у нас с разгромным счётом побеждает Франко, которого поддерживали Германия и Италия. Илья потом мне сказал, что хотел укрепить республиканцев маркерами демократических стран, но не смог пройти проверку на эффективность (вот оно, падение эффективности Британии!).
При счёте 6:2 гражданская война заканчивается настолько решительной победой, что Германия и Италия могут попробовать установить своё влияние в стране. И Германии удаётся это сделать! Испания под контролем, британская база в Гибралтаре уничтожается, а эскадра уходит в ближайший дружественный порт - на юг Франции.


Конец первого хода, общий вид. Британская база в Испании убрана, справа видны три мои штрафных кубика за захват Финляндии. У "фашизма" 6 победных очков, у "демократий" 4.


Продолжение следует.


read more at Я варгеймер

"Диадохи" по-советски

13:05 26.08.2019
"Диадохи" по-советски
Недавно издатели новой версии игры SUCCESSORS выложили дизайн коробки, которая не всем понравилась во-первых, излишней аскетичностью - на коробке изображён только шлем и больше ничего, во-вторых неисторичностью -  мол, шлем на коробке коринфский, более древний, чем эпоха Александра и его наследников.
Тут я и задумался, а как же выглядит шлем Александра Македонского и где же я его видел? Ну и вспомнил - конечно в "Джентльменах удачи"! И сделал свою версию коробки.

Ну а если немного подробнее поговорить о шлемах, то воин Александра Великого выглядел примерно так:
Collapse )

read more at Я варгеймер

Что нового в FAB: Crusader?

16:59 23.08.2019
Что нового в FAB: Crusader?
Благодаря разработчику игры Fast Action Battle: Crusader (Michael Gustavsson) мне удалось ознакомиться с тестовой версией книги правил. Игра посвящена операции в Северной Африке в конце 1941 года, в которой британцам впервые удалось победить вермахт.


Основной движок игры остался тем же, что и в предыдущих играх серии Fast Action Battle, новых правил не очень много и они сведены в отдельную книгу правил. Тем, кто играл, например в игру FAB: Bulge будет очень легко освоить эту игру - буквально сел, расставил и начал играть. Но тем не мение в правилах появились интересные нюансы, отражающие специфику действий в пустынях Северной Африки. Вот те из них, которые показались мне наиболее интересными:
Collapse )

read more at Я варгеймер